GameMaker:Studio 有 Android 导出模块,可以将游戏打包为 APK 安装包供 Android 系统的手机安装。
(GameMaker Studio 2 也可以,不过我没有去买谁叫我穷呢所以如何配置暂时未知)
这个教程我曾经在贴吧上发布过,这次我对这个教程进行了一些补充。(果然还是博客方便,到时候折腾出新的设置技巧还能接着在原文的基础上更新。)
贴吧地址:https://tieba.baidu.com/p/4692489224
打包前提
1,如果你想重新写游戏,或者只写手机平台游戏可直接看第 4 条。
2,如果你想在原有 GameMaker:Studio 桌面游戏项目的基础上修改为手机游戏,你需要取消所有键盘的控制并添加按钮改为鼠标左键控制(你以为谁都会在手机上接个键盘玩游戏吗?)
如果是 Android 平台,以下键盘键位可以映射 Android 键位,可以保留(就是满大街的返回,主页,菜单这样的三大件啦,魅族是个例外):
M (index 77, ord("M")):映射 Android 手机的菜单键。(不过看了 YellowAfterLife 这位 dalao 的博客,上面提到这个键位有时不好用)
Backspace (index 8, vk_backspace):映射 Android 手机的返回键。(幸运的是这个键位没有引起 BUG)
Control 键 (index 17, vk_control)(就是使用频率贼高的 Ctrl):映射 Android 手机的搜索键。(这个键在 Android 4.0 以后被废除,所以并没有什么卵用)
3,如果你想在原有 GameMaker 项目的基础上修改为手机游戏,请先解决部分函数的废除和使用插件引起的问题再将项目导入至 GameMaker:Studio(如果插件兼容 GMS 同时支持跨平台可以考虑留下)。
4,足够的硬盘容量。
5,准备好一部 Android 手机。
说了这么多,下面正题开始!:
准备 SDK
先准备好 JDK,Android SDK,Android NDK(可选),JDK 版本尽量选择 1.7 以上,如果使用的是 64 位系统请尽量选择 64 位版本的 JDK,这些都可以在百度上找到并下载(SDK 下载不到可以看下面的 API13)。
设置 JDK 环境变量
JDK 在安装时往往已经帮你设置好了环境变量,在 CMD 输入 java -version 确认即可。
如果没有输出版本信息,那么需要手动设置环境变量。
添加 JAVA_HOME 和 JRE_HOME 变量,值分别输入 JDK 目录和 JDK 目录下的 JRE 目录。
(JRE 已经随 JDK 一起安装,所以不用额外安装 JRE)
下载 Android SDK 以及 API13
由于不知道是不是谷歌抽了还是其它原因,API13 无法从 SDK Manager 直接下载. 。
所需 zip 已全部由百度云分享。(刚刚被度娘强行吞了一楼)
地址(内有 Android SDK):http://pan.baidu.com/s/1i4Iimjz
下载完成后先解压 android-sdk_r24.4.1-windows.zip 。
解压后打开 SDK Manager 。
更换镜像站
谷歌在中国被墙,肯定不能用默认的,接下来要先换源(你有 VPN 就跳过),这里推荐速度较快的源(tx 这时候突然变良心了)
在 Tools-Options 打开:
输入 tx 提供的镜像源:
地址:android-mirror.bugly.qq.com
端口:8080
设置好镜像源后需要勾上"Force https://... sources to be fetched using http://..."选项。
最后 Packages-Reload,等待即可。
除了腾讯官方镜像外,这里推荐几个国内的镜像站:
腾讯大师兄镜像:dsx.bugly.qq.com(HTTP 协议,登录后即可在配置信息得到域名和端口)(已关闭)
大连东软信息学院镜像:mirrors.neusoft.edu.cn 端口:80(HTTP 协议)
下载 SDK
每一个 Android 版本仅需下载 SDK Platform 以及 Google APIs 即可,然而我忘了 GameMaker:Studio 具体需要哪些版本的 SDK 了。
但是目前我所知道的是 API 版本不能低于 API 8(Android 2.2) 。
安装 API13
没错,就是这两货。
将 addon-google_apis-google-13.zip 复制到 SDK 目录下的 add-ons 文件夹并解压,选择解压到当前文件夹(WinRAR)或提取到当前目录(7-Zip)。
将 android-13.zip 复制到 SDK 目录下的 platforms 文件夹,做法同上。
2017-07-30 更新:如果你不想手动安装,可以在 Android SDK Manager 中勾选"Obsolete"后就可以看到 API13 的 SDK Platform 和 Google APIs,勾选安装即可。
设置 Android SDK 环境变量
在 Path 变量添加 SDK 目录下的 platform-tools 以及 tools 文件夹的路径,并保存。
在 CMD 输入 adb version 确认环境变量是否正确。
在 GameMaker:Studio 配置 SDK 路径
设置完毕后点击 Check Android SDK 检查 SDK 路径是否正确。
如果有下载 Android NDK,可点击 Check Android NDK 检查 NDK 路径是否正确。
生成 Keystore
在左边转到 Keystore,生成 Keystore,输入信息,英语稍微好一点的都知道怎么填吧。
输入完毕后先点击 Show Key Hash,然后点击 Generate 生成。
最后回到 SDK 点击 Check Android SDK 。
上面的 sdk 路径不能有中文(后果你懂的)
设置 Global Game Settings
设置完了 sdk 目录你以为就可以直接 Create Application 了吗?
必须在 Global Game Settings 设置一下,不然出现一堆奇奇怪怪的错误,boom 。
打上箭头的和有说明文字的必须更改。
这是 General 设置,部分设置无需更改,比如 Build Tools(Android 编译器版本),Support Libs(Android 支持库版本)。
按需更改:Target SDK(目标 SDK),Min SDK(最低支持 SDK),Compile SDK(编译 SDK)。
如果你使用的是旧版本的 GameMaker:Studio,比如 1.4.15xx 以及更早期的版本是没有比如编译器版本之类这么麻烦的设置的,可以直接设置箭头的和有说明文字的相关选项。
如需支持蓝牙手柄还需在 Permissions 勾选 BLUETOOTH 。
这里说明一下 GameMaker:Studio 中支持自定义的权限:
WRITE_EXTERNAL_STORAGE:允许内置存储读写。
READ_PHONE_STATE:允许读取手机状态。
ACCESS_NETWORK_STATE:网络状态。
INTERNET:允许访问网络(这个大部分人都知道)。
BLUETOOTH:允许连接匹配的蓝牙设备(同上)。
RECORD_AUDIO:允许录音。
设置图标
按照尺寸分别设置即可。
喜闻乐见的打包
保存,点击 Create Application,选好位置,导出即可。
Comments 2 条评论
博主 顺子
API13 是当初计划把 Android 转型闭源的平版版,已经彻底放弃了吧-_-|
博主 企业孵化器
好详细的步骤